Dienstag, 29. Juni 2010

Neue Firmware Updates für PS3 und PSP

PlayStation Plus und Social Networks

Sony hat heute neue Firmware Updates für seine beiden aktuellen Spielkonsolen veröffentlicht. Durch die Updates wird nicht nur der Zugang zum “Plus” Angebot des PlayStations Stores hinzugefügt.

PS3 Version 3.40

  • PlayStation Store
    • PlayStation Plus Funktionalität hinzugefügt
    • Bewertung von gekauften Inhalten möglich (5 Sterne System)
  • Freundesliste
    • Der Trophäenlevel ist wird neben dem Avatar angezeigt
    • Plus-Mitgliedschaft ebenfalls
  • Fotos
    • Photo Gallery
      • Alben auf Picasa und Facebook können jetzt auf der PS3 durchsucht, kommentiert und gedruckt werden
      • Fotos können zu Picasa oder Facebook hochgeladen werden
      • Fotos können jetzt aus der Anwendung heraus gelöscht und gedruckt werden
      • Fotos können Freunden aus dem PSN zugänglich gemacht werden
  • Videos
    • Neuer [Video Editor & Uploader] um Videos auf der Konsole zu bearbeiten und direkt zu Facebook oder YouTube hochzuladen
  • Einstellungen
    • Anzeige
      • Deep Color-Ausgabe (HDMI) hinzugefügt
    • System
      • Automatischer Download für Plus-Abonnenten
    • Energiespar-Einstellungen
      • Automatische Systemausschaltung nach 2 Stunden inaktivität selektierbar
  • Sonstiges
    • Schaltjahr-Erkennung verbessert

PSP Version 6.30

  • [Nach Format] ist eine neue Option des Optionsmenüs unter [Gruppeninhalt]

Installation

Die Updates können sowohl über den PC als auch die jeweiligen Konsolen installiert werden. Eine Anleitung dafür hab ich zuvor schon mal geschrieben.

Freitag, 25. Juni 2010

Das Licht am Nachthimmel leuchtet wieder

Neue Infos zu Final Fantasy Versus XIII

Final Fantasy Versus XIII Logo

Na endlich! Weitere Infos zu einem weiteren Spiel aus der Fabula Nova Crystallis Reihe sind bekannt geworden.

Schon seit längerem war bekannt, dass das Gameplay von Versus sich an das von Kingdom Hearts anlehnen wird. Zusätzlich zu diesen Punkten sind nun weitere Aspekte in der Famitsu bekannt gegeben worden.

  • die Wolkenanimationen werden dem Realismus zuliebe vom Spiel tatsächlich berechnet(!)
  • es gibt Tag- und Nachtwechsel
  • die Welt ist offen und frei begehbar, man kann überall hin außer in die Berge
  • Nomura versicherte, dass die Welt zudem so gigantisch sei, dass man ganz schön lange bräuchte, um sie zu 100 % zu erkunden
  • Übergänge zwischen Feld und Kampfareal sind nahtlos, d. h. das Feld ist immer Kampfareal (ähnlich Kingdom Hearts)
  • Gegner erscheinen zufällig bzw. überraschend als auch real auf dem Feld und können umgangen werden (ähnlich FFXIII)
  • Bewegung durch die Welt ist mit minimalen Ladezeiten bespickt, nur wenn man zwischen großen Arealen oder Städten wechselt wird man wohl einen Ladebildschirm sehen
  • es ist möglich Gegenstände am Wegrand zu zerstören
  • die Qualität der Kämpfe sei so hoch, dass “man seinen Augen nicht trauen würde”
  • die Motivation des Entwickler-Teams ist groß und es werde immer noch an der Grafik geschraubt

Die Screenshots aus aktuellen japanischen Game-Magazinen sind alle in Echtzeitgrafik direkt von der PS3. Kleiner Gag der Entwickler: als Szenerie bei dem Kampf gegen den Behemoth des Militärs wurde die Umgebung nahe des Shinjuku Büros von Square Enix gewählt.

Screenshots aus der Famitsu

Ein paar herausgegebene Details zu den drei Screenshots:

  • Der Blick von der Klippe soll verdeutlichen, dass es sich wirklich um ein offenes Feld handelt, das man durchwandern kann “soweit das Auge reicht”. Nomura sagte zusätzlich: “Wenn man wirklich bis zum Ende gehen will, ist es wirklich weit.”
  • Der Behemoth in der Stadt gehört tatsächlich dem Militär und es habe ein Schwert auf dem Rücken. Die gezeigte Szene ist dem realen Kampfgeschehen entnommen, lässt aber Menüs und Noctis’ Kampfgefährten vermissen, da man nicht zu viel Infos rausfeuern möchte und die Mitstreiter auch noch nicht  offiziell vorgestellt wurden.
  • Das Bild an der Tanke ist nicht weit von der Klippe entfernt und alle drei Gebiete hängen direkt miteinander zusammen. Wer jetzt befürchtet, diese riesige Welt zu Fuß durchqueren zu müssen kann aufatmen: es wurde zugesichert, dass man sich mit dem Auto durch die Gegend fahren lassen kann wann immer und wohin man will.

Ich freu mich schon riesig auf ein paar neue Trailer von der TGS und natürlich auf kommende Ankündigungen von Nomura. Bisher hat man ja bereits einige CG Filmchen gesehen, in denen der Protagonist Noctis ein paar Soldaten aufknüpft. Leider sind das angeblich Szenen, die im Spiel nicht vorkommen werden.

Ich habe mir mal die Mühe gemacht und den Final Fantasy Versus XIII Artikel der FF Wiki übersetzt. Bedenkt jedoch dass Wikis von Natur her sehr schnelllebig sind und Informationen schnell verändert werden. Ich werde versuchen die Übersetzung aktuell zu halten, aber versprechen kann ich nichts.

Die Übersetzung hier runterladen!

Weblinks

Versus XIII Scans geben neue Infos preis - cetraconnection.de
Tetsuya Nomura on Final Fantasy Versus XIII - andriasang.com
New Final Fantasy Versus XIII Details - FinalFantasy-XIII.net
New Versus XIII News - FF-XIII.net

Images © Square Enix & Famitsu

Dienstag, 8. Juni 2010

Final Fantasy XIII Review Teil 4

Waffen und Rüstung

Willkommen zu meiner Final Fantasy XIII Review Runde.

In Teil 4 erzähl ich euch was über Waffen, Rüstung und deren Verbesserung.

Das Arsenal

FFXIII bringt wieder einmal eine Menge verschiedener Waffen und Rüstzeug mit, mit dem die Charaktere ausgestattet werden können.

SE ist allerdings schon lange von der Schiene runter, jedes Körperteil auszurüsten. Der letzte Teil bei dem das nötig war, war der (für mich persönliche) Back-to-the-roots Teil FFIX. Seitdem ging es viel mehr in die Richtung “Accessoires” mit speziellen Effekten. Hält sich soweit auch ganz gut und man stellt sich nicht ständig die Frage: Wo tragen die das denn jetzt?

Aber um wieder zum eigentlichen Thema zurück zu kommen.

FFXIII bringt eins der bisher interessantesten Umbausysteme mit, die ich bisher gesehen habe. Es ist weniger spezifisch (offener) als das aus FFVIII, hat aber deswegen nichts an Herausforderung eingebüßt.

Beim Umbau bzw. aufleveln der Waffen und Accessoires gibt es verschiedene Arten von Items der Kategorie “Komponenten”. Unterteilen lassen sie sich in:

  • organische Komponenten (Felle, Leder, Gedärme und so’n Zeug), zu erkennen an einem Kräusel-Icon
  • mechanische Komponenten (Schrauben, Motoren, Fusionsreaktoren), zu erkennen an einer Schraube
  • Fluxkatalysatoren, zu erkennen an einem Stein-Icon

Das System

Dem Rüstzeug können die ersten beiden Typen beliebig zugeführt werden. Dabei mag einem auffallen, dass die organischen Komponenten viel weniger (kein Scherz jetzt) Erfahrungspunkte abwerfen als ihre mechanischen Pendants. Und darin liegt der Kniff!

Auch wenn organische Komponenten verschwindend geringe EP bringen, um die Waffe aufzuleveln, so erhöhen sie einen internen Multiplikator auf EP-Basis; d. h. je mehr organische Komponenten verwendet werden, desto höher wird der EP-Auswurf mit jeder verwendeten organischen Komponente. Der Multiplikator wird erhöht, wenn dem Gegenstand der Wahl eine bestimmte Menge an EP durch organische Komponenten zugeführt wird und je höher der Multiplikator, desto mehr EP werden für einen erneuten Anstieg benötigt. Das Maximum ist allerdings x3 (3-fache EP Menge als sonst, sprich 200% der normalen Menge).

Im Gegenzug verringert der Einsatz von mechanischen Komponenten diesen Multiplikator allerdings wieder. Aber nicht gleich verzagen! Der Multiplikator wird nicht pro zugeführter Komponente verringert, sondern pro EP-Zufuhr; d. h. man kann praktisch 99 Stück (Item-Platz-Maximum) einer mechanischen Komponente auf einen Gegenstand anwenden, und für jeden der 99 Stück gilt der 3-fache Multiplikator! Man sollte aber dann damit rechnen, dass der Multiplikator nach dieser Aktion sofort wieder aufgebraucht ist und man ihn erst wieder mit organischen Komponenten auf 3 anheben muss, bevor man die Prozedur wiederholt.

Jede Waffe bzw. jedes Accessoire hat eine Level-Obergrenze ab der ihm keine Komponenten mehr zugeführt werden können. Hat der gewünschte Ausrüstungsgegenstand den höchsten Level « für seine Ausbaustufe erreicht, muss man einen Fluxkatalysator auf ihn anwenden und er wird zur nächsten Ausbaustufe aufgewertet und ihm können erneut Komponenten zugeführt werden. Zu beachten ist, dass jeder Ausrüstungsgegenstand einen bestimmten Fluxkatalysator voraussetzt. Jede Waffe besitzt drei Ausbaustufen, von denen die letzte selbstverständlich mit einigem an Aufwand verbunden ist, um sie zu erreichen (sie benötigt fast immer den teuersten und am schwierigsten zu beschaffenden Fluxkatalysator). Accessoires haben meist nur zwei Ausbaustufen. Um selbst in der letzten Ausbaustufe einen Level « zu erreichen sind ebenfalls exorbitante Anstrengungen nötig, da die Komponenten bei höheren Ausbaustufen weniger EP abwerfen als zuvor.

Waffen und Accessoires effektiv aufwerten

Will man seine Waffen oder Accessoires nun effektiv verbessern sollte man idealerweise folgendermaßen vorgehen:

  • mit organischen Komponenten einen konstanten 3-fachen Multiplikator anstreben
  • größtmögliche Menge an mechanischen Komponenten verwenden bis Level « erreicht ist
  • Gegenstand mit Fluxkatalysator umbauen

Das Ding mit den letzten Waffen

Achtung: Spoiler!

Ein Blick in das Piggyback Lösungsbuch lässt erkennen, dass jede Waffe am Ende den selben Namen trägt. Hört sich an sich gar nicht mal so schlecht an! Skeptiker werden sich aber dennoch fragen, wo dann der Sinn in verschiedenen Starterwaffen liegt. Der Knackpunkt fällt beim schnellen Überfliegen auch nicht sofort auf. Die letzten Waffen “erben” u. A. die Spezialfertigkeiten und Attribute ihrer Vorgänger, sodass sich mehrere letzte Waffen im Inventar doch voneinander absetzen. Nur dummerweise verlieren sie in ihrer letzten Ausbaustufe ihre Nexusgruppe und können damit nicht mehr in Verbindung mit Nexus-Fertigkeiten genutzt werden.

So viel dazu

Dies beendet den vierten Teil meines Final Fantasy XIII Reviews.

Fragen zum Thema können bei Bedarf als Kommentare hinterlassen werden.